¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Descripción:
El entrenador es un equipo que integra los dispositivos y equipos auxiliares para facilitar al máximo el desarrollo de prototipos.
Mi planteamiento ha sido además el tratar de compactar casi un laboratorio completo en un sólo equipo con las mínimas dimensiones y el coste mas reducido posible pero con las prestaciones para poder afrontar la mayor parte de los proyectos.
Dentro de esta filosofía es crucial el poder controlar la mayor parte del equipo desde el ordenador convirtiéndolo en un periférico que permita aprovechar sus entradas y salidas además de convertirlo con algo de software en un entrenador-programador de memorias, dispositivos PIC o PAL.
Libro sobre E.D. con detalles sobre como debe ser un entrenador http://www.marcombo.com/electronica-digital-practica_isbn8426710247.html
Ejemplo desarrollado: http://www.oriol.cc/astecsup/project_1.html