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entrenador

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Descripción:

El entrenador es un equipo que integra los dispositivos y equipos auxiliares para facilitar al máximo el desarrollo de prototipos.

Mi planteamiento ha sido además el tratar de compactar casi un laboratorio completo en un sólo equipo con las mínimas dimensiones y el coste mas reducido posible pero con las prestaciones para poder afrontar la mayor parte de los proyectos.

Dentro de esta filosofía es crucial el poder controlar la mayor parte del equipo desde el ordenador convirtiéndolo en un periférico que permita aprovechar sus entradas y salidas además de convertirlo con algo de software en un entrenador-programador de memorias, dispositivos PIC o PAL.

Para ello incluyo 2 sistemas que son un conversor serie RS232-TTL y un Bluetooth - serie-TTl. Además un pequeño microcontrolador basado en los desarrollos Arduino de código abierto, que permite ejecutar sobre las entradas/salidas varios programas de forma autónoma (sin estar conectado a un ordenador) asi como visualizaciones de datos algo mas complejas.

Incluyo también varios módulos de control y visualización digital con leds y displays de 7 segmentos.

Además de los equipos básicos de laboratorio, aunque con especificaciones bastante modestas, que son fuente de alimentación con salidas fijas y variable, un generador de señales y un frecuencimetro.

Referencias:

Libro sobre E.D. con detalles sobre como debe ser un entrenador http://www.marcombo.com/electronica-digital-practica_isbn8426710247.html

Ejemplo desarrollado: http://www.oriol.cc/astecsup/project_1.html

Sistemas:

Configuración

El Módulo Bluetooth: Se llama AsakoTrainer, contraseña habitual y queda a 115200 8,1,n

El modulo serie se configura desde el ordenador.

Tareas pendientes:

entrenador.1441272960.txt.gz · Última modificación: 2015/09/03 11:36 (editor externo)